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俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw
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ここではブレイブリーデフォルト初心者の為、公式チュートリアルだけでは非常に解り辛い戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそうだとか、長文を読むのは面倒!という方は、是非下記の7つの注意点だけは覚えて帰って下さい。 1.マップチャットは必ず確認しましょう! 現在の戦場戦況を知るためには必須の事項です。 チャットでは軍師的な立場の人が作戦を指示してる場合もあり、何処に誰がファーストアタック(以下、FAと記述)したか、 つまり【攻撃対象のオベリスク座標と一番最初に攻撃したプレイヤー】の情報なども表示されます。 色付きの座標情報(例:(0,0)など)をクリックすると、対象座標に自動的にワープする事ができます。 それを辿れば、直に追撃できるなどの利点もあります。 2.本拠地(飛行船)周りの土地を確保するのはやめよう! 前提として、土地の確保自体にはクリスタル獲得量への影響は一切ありません。 では何のために土地を取るのか?それは【他陣営の進路妨害の為】であると言えます。 つまり敵軍の侵攻に晒される可能性の低い本拠地周りの土地の確保は、非効率(BPの無駄使い)という事になります。 どうせ土地を確保するのであれば、最前線(他陣営近く)の土地を確保するように心掛けましょう。 ●ひとつの戦場は50人まで(ビギナー戦場では30人)しか参加できません。 レベルが低くても貴重な戦力なので、なるべく無駄にしないように! 3.土地の確保はオベリスク同士を直線で結んだ線上に! さて、土地の確保と言っても、最前線に無闇に確保しても意味がありません。 最も効果的な方法は【隣接するオベリスク同士を線で結んだ直線上】に存在する土地を確保する事です。 何故かと言いますと、進軍はオベリスクから数えて4マスまでの距離という決まりがあるからです。 隣接するオベリスク同士は最短で4マスなので、進行方向に一つでも他陣営の土地があると【先に進めない】わけです。 本家WIKIの戦場TIPSにそこは詳しく書いてあります。 ●黄色で挟んだ線が進路。一つでも他陣営の旗が立つと進軍できない。 4.端っこにあるオベリスク(以下、端オベと記述)は無視しよう! オベリスクは一定時間毎に周囲4マスの地形内にある自勢力の土地からクリスタルを回収します。 端オベはクリスタル回収能力が【半分】しかないのに加え、隣接するオベリスク同士は【回収量を折半する】仕組みの為、 効率良くクリスタルを回収する為には、端オベを無視(所有しない)したほうが良いというのが理由です。 逆にマップ中央にあるオベリスクは回収が多く、非常に効果的であると言えます。 中央の白オベリスク(以下、白オベと記述)を殴ってるプレイヤーが居た場合は、可能な限り追撃してあげましょう。 中央の目安は、マップ座標でいうところの(0,YY)や(XX.0)の様に0(ゼロ)が付く座標の先が一般的です。 ●なるべく周りに白オベを多く置くように取ると回収が良い!(青い部分が回収範囲) また、レベル3以上のオベリスクを殴るときは人数を確認しましょう。 HPが200と多く、最低8人の協力が必要な為、他陣営に攻撃してもらった後に奪い取るほうが効率的な場合もあります。 5.前線(他陣営近く)のオベリスクへのFAは強い人に任せよう! 前線近くのオベリスクは多くの場合、攻撃に晒されます。 FAを行ったプレイヤーの防衛隊は【必ずそのオベリスクの防衛に加わって】しいます。 その為、育ちきっていないキャラクターで占領してしまうと、後から他陣営に攻撃された際には直ぐに陥落してしまいます。 更に対象となるオベリスクが他陣営の所有であった場合、FAを行ったプレイヤーが選択した3人のキャラクターのうち、 ランダムで2人が追撃する人の援護につく為、攻略に苦戦を強いられます。 逆に言えば、開戦序盤の前線で無い場所の白オベは初心者がFAしたほうが効率的であると言えます。 6.追撃するときは人数を確認しよう! では低レベルなキャラクターやアスタリスクしか所有していない場合、他陣営や前線のオベリスクを攻撃してはならず、 前線の土地だけしか確保してはいけないのか? そんなことはありません。十分戦力になる(喜ばれる)場面があります。 それがオベリスクへの追撃です。 各オベリスクにはHPが設定されており、攻撃時の勝利で25ダメージ、敗北しても10ダメージは必ず与えられます。 更に、攻撃するオベリスクを所有する他勢力が、自勢力の順位(画面左上)から見て一つ上がる毎に補正が加わります。 補正…ダメージ量が+2→+3→+5と追加されてゆく つまり追撃すを行い、例え敗北してもオベリスクのHPを減らせる為、キャラクターが弱くても戦力になるわけですね。 しかし、それも人数が行き過ぎ(オーバーキルと言う)てしまうと、戦闘時間の延長やBPの無駄に繋がってしまいます。 追撃する際には事前に【後何人加われば落とせるか?】を確認する様にしましょう。 マップチャット上で計算してくれてる人が居らっしゃいますから、参考にすると良いでしょう。 以下、白オベの攻略目安を記載します。 白オベには雑魚モンスターしか出現しませんので、敗北しない事を前提とします。 レベル1(HP 100)…4人、レベル2(HP 150)…6人、レベル3(HP 200)…8人となります。 ●他陣営のオベリスクを攻略する上で重要なのは、黄色で囲った【累積量】となります。 敵軍のオベリスクを陥落させると【累積されていたクリスタル】を敵軍から奪う事ができます。 ですので、累積量が100以上溜まったオベリスクを狙うと良いでしょう。 マップチャットでよく見る【〆】とは落とせるであろう人数に達したという意味なので追撃を控えましょう。 7.防衛隊の配置には気をつけましょう! 稀に防衛隊を4人以下で組んで居らっしゃるプレイヤーをお見かけしますが、これはNGです。 防衛隊に選んだキャラクターは攻撃にも参加できるので、必ず【主力の5人を選択】して配置しましょう。 また、自身のキャラクターやアスタリスクのレベルが低い間は、前線への防衛隊配置は控えた方が良いでしょう。 高レベルの人の防衛隊が配置できないという理由もありますが、何より侵攻時に直ぐ陥落してしまいます。 他陣営に【防衛の穴】と見なされ、報告→優先目標とされてしまう事もありますので注意が必要です。 誤って防衛隊を配置しても解除する事は可能です。 補足(略語) FA…First Attack の略。一番最初に敵に攻撃する人、又はその行為を指します。 SA…Second Attack の略。FAの後に追撃した人、又はその行為を指します。 白オベ…白色のオベリスクの略。何処の陣営にも属さない、白色のオベリスクを指します。 潜伏…侵攻上にある他陣営の土地に対して、タイミングを見計らい同時に土地を返す際に行う行為。 空(空撃ち)…白オベ(前述)をわざと落とないことで、白オベ攻撃中+休戦期間の20分間、相手の侵攻を抑える行動。 開通…攻撃目標のオベリスクの直線上にある土地3枚が、自軍支配下にあり攻撃可能な状態。 ここまで見てくれた方で「なるほどー、戦場がわかったぞ!」と思った無所属の方は、 是非6鯖水勢力ギルド「双曲螺旋」に申請をお願い致します!もっと詳しく質問にお答えできます! (・ω・)作成者…ニャムル(「双曲螺旋」ギルドMaster) 補記校正…闇淤加美神 最終更新日 2013/03/26 見てくれた人数: -
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 ※注意!この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなり、パーティーの状態によっては詰んでしまう。 少なくともLv65くらいは欲しい。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。サブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオはクリアした扱いとなって消滅する。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 ↓ 戦闘後、PTがティズのみになる。 ↓ 甲板にいるイデアに話してイベント。 ↓ 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 ↓ 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。「ストップ無効」をできれば全員に、ダメならデスペル係だけでもつけておくといい。 「スパイクガード」中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - フレアは炎属性の全体攻撃魔法。リフレク不可。 アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか、導の「大精霊の加護」「神秘」で上書きしたい。 ルクスリアは全体に魅了。 イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防ぎたい。 ユルヤナの森の仕立屋 入るとイベント。 ↓ 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 ※行かなくてもクリアは可能 貴重な装備やアイテムが多数ある。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。(微妙に違う) 出てくる敵はこれまでの敵のパワーアップ版。なかなか手ごわく、アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 非常に長い上にテレポが使えないので、帰りも歩かなければならない。 セーブポイントは地下1階だけ。 ここでしか出ない敵とか手に入らないドロップアイテムは無いので、特にこだわりがなければエンカウント率を-100にして進むことを推奨。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 +隠しボス。クリア後に挑むことを推奨 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。ラスボスより強い。 「全体斬り」は対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 「メテオ」は全体斬りに比べると弱いが、それでもかなりのダメージ。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「冒険家呼び」「相棒呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) HP99999 火 蟲 重殺アケディアゼタフレア闇の深淵死病 0 99999 999 盗:-落:エーテルターボエリクサー - 「回復」を2回使うので、実質約HP300000。 各攻撃についてゼタフレアは火属性の全体攻撃魔法。 アケディアは全体にデスペル&全属性弱点化。 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒。1HITずつが通常攻撃と同等の攻撃力を持っており、エアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」は状態異常者を100%即死させる。アクセサリやアビリティで即死耐性を付ければ防げる。 HPが減るとデフォルトを使用し、その次のターンにブレイブ1回→アケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。(正確にはBP1以上だとこの行動になる) 状態異常は、ここまで来たパーティーなら防げるだろう。「重殺」「ゼタフレア」も、かなりの威力ではあるが防ぎきれないということはないはずだ。よって問題はアケディア→ゼタフレアの連続攻撃をどうするか、となる。デフォルトで耐える・・・最もオーソドックスな方法「ガードデフォルト」をつけておくとより安全。次のターンで大回復する必要がある。 暗黒剣技「魔力吸収」・・・完全に防ぎきれる上MPを回復できる。当然暗黒剣技をセットしておく必要がある。 ハイジャンプ・・・エアリーより素早くないと跳ぶ前に喰らうので、素早さを高めておく必要あり。ちなみにエアリーの行動速度は79なので、素早さが120あれば確実に先に跳べる。 +BDFF版 HP60000。回復2回で計180000。 攻撃パターンは一緒。 各ステータス、および技の性能がFtS版よりも低く、かなり楽なはずである。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - 竜 (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 竜 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 竜 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 竜 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 竜 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
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オススメ狩場 獲物 対象Lv 場所詳細 許容Pt数 クフィム 22ミミズ ~22カニ● H7 2PT夜間限定 I8 1PT ソロムグ 22甲虫● F8-G7 1PT J-K10 1PT ギルド桟橋 21~24●22~25キノコ I12 1PT I11北東 1PT ※両ジャグナーJ8より デルクフ 22Sコウモリ● ~24Aコウモリ● 21~24ゴブ 21-25巨人 入口周辺 2PT クフィム 21~25魚● 22~25巨人 25-29リーチ F6 2~3PT H7通路 1PT コロロカ 24~26カニ● 25~27魚● 西アルテパ側 1~2PT 中央ミミズMAPのF9 1PT ユタンガ 24~27マンドラ● 26~29トカゲ● G6北端、南端、H6通路 合計3~4PT H7 1PT I7 1PT ユタンガ 27~30弓ゴブ G11 2~3PT F10※エレ注意 1PT ヨアトル 27~32マンドラ●● 30~32ゴブ F7-8 2~3PT ビビキー 27~30ゴブ 28~31キリン● 29-33鳥● G7-I6 2PT アットワ 30~32ゴブ(弓ゴブ27-) 30~33トンボ● 獲物 対象Lv 場所詳細 許容Pt数 ユタンガ 29~31ザハギン 29~32サカナ● E11通路、F11北、南東 合計3~4PT プルゴノルゴ 29~32魚● 31~34黒マンドラ● 31~35鳥● H11 1PT F10 1PT ソロムグ 29~33ウェポン ※青魔道士必須 G7 1PT 東アルテパ 31~34甲虫● 35~36キリン● I6各所 合計2~3PT J8-9各所 1~2PT 要塞 33~37Wコウモリ● 34~37Sコウモリ● 35~38甲虫● G7、H8北東、I9、G9 合計3~4PT クロ巣 35~37芋虫●(入口付近33~) 34~38トカゲ●●(要挑発2枚↑) K-L8 1PT I-J9 合計3~4PT 縄張り 33~37Lコウモリ● 35~39Gコウモリ● 37~ウェポン K-10 1PT ルフェ 34~37Gブガード● 35~38巨人 F7 1PT I8 1PT J9 1PT ヨアトル 37~芋虫● テレポイント周辺 2PT クロ巣 38~甲虫● G9 1PT グスタフ 39~Hコウモリ● 39~トンボ● K-7南 1PT ※ゴブをやらない場合 ミザレオ 38~カニ● F4-I6川 2~4PT ※魚アク ※シルブレ有効● アマブレ有効●
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1.ギルドチャットを見よう! ギルドチャットを使って他愛もない話をしていることが多いです。 勿論、強制ではないのですが、ギルドへ入って間もない方は特に、積極的に話してくれると助かります。 コミュニケーションが全く取れていないと、戦場での動きに影響が出たり、意思疎通が難しくなるからです。 何か困ったことや質問がある時もギルドチャットを使うと良いでしょう。 2.工事中
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ジョブ 比較 ジョブ HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ 1 すっぴん 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2 ウィザード 1.0 1.3 0.6 0.6 1.4 1.2 1.0 1.0 3 チャリオット 1.2 0.7 1.3 1.2 0.7 0.8 1.2 1.0 4 フェンサー 1.1 0.9 1.1 1.1 0.9 1.0 1.2 1.2 5 ビショップ 1.0 1.3 1.0 0.7 1.2 1.3 1.0 1.0 6 占星術師 1.0 1.3 0.9 0.8 1.2 1.2 1.0 0.8 7 ねこ使い 1.0 1.2 1.2 1.0 1.2 1.0 0.8 1.2 8 赤魔道士 1.1 1.2 1.0 0.9 1.2 1.2 1.0 0.9 9 シーフ 1.0 1.0 0.9 1.0 0.6 0.6 1.5 1.4 10 ソードマスター 1.1 0.9 1.2 1.2 0.7 0.8 1.2 1.0 11 召喚士 1.0 1.4 0.6 0.7 1.3 1.2 0.9 0.8 12 トマホーク 1.1 1.0 1.1 1.1 1.0 1.0 1.4 1.0 13 パティシエ 1.0 1.1 1.0 0.9 1.2 1.2 1.3 1.2 14 白魔道士 1.0 1.3 0.7 0.6 1.2 1.3 0.8 1.0 15 商人 1.0 1.0 1.0 0.8 1.1 1.0 1.0 1.0 16 黒魔道士 1.0 1.3 0.6 0.6 1.3 1.2 0.8 1.0 17 狩人 1.0 1.0 1.2 1.0 0.8 0.8 1.4 1.2 18 ナイト 1.2 0.8 1.2 1.4 0.7 1.1 0.8 0.8 19 忍者 1.0 1.0 1.1 0.8 0.9 0.9 1.3 1.4 20 エクソシスト 1.0 1.3 0.8 0.9 1.2 1.3 1.0 1.0 21 モンク 1.3 0.7 1.3 1.2 0.6 0.8 1.0 1.2 22 ヴァルキリー 1.1 0.9 1.2 1.1 0.7 0.7 1.0 1.1 23 海賊 1.2 0.8 1.5 1.2 0.6 0.6 0.6 1.0 24 スーパースター 1.0 1.0 0.8 0.8 1.1 1.0 1.0 1.2 25 時魔道士 1.0 1.3 0.6 0.6 1.3 1.1 1.0 1.0 26 暗黒騎士 1.1 1.0 1.3 1.0 0.8 0.6 1.0 1.1 27 ガーディアン 1.4 0.6 1.2 1.4 0.6 1.4 0.6 0.6 28 皇帝 1.2 1.2 1.3 1.2 1.3 1.2 1.2 1.2 29 聖騎士 1.2 0.8 1.2 1.3 0.6 1.2 1.0 0.7 30 妖狐 1.2 1.3 1.1 1.0 1.3 1.3 1.2 1.2 ※すっぴんを元に小数点第2位を四捨五入した値。キャラやジョブレベルにより差異があるかも。 ジョブ 槍 短剣 ナックル 剣 ロッド 弓 大剣 斧 杖 刀 銃 盾 兜 鎧 1 すっぴん 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 2 ウィザード 1.0 1.4 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.4 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 3 チャリオット 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.8 1.8 1.8 4 フェンサー 1.4 2.0 1.0 2.0 1.0 1.2 1.6 1.2 1.0 1.2 1.6 1.8 1.4 1.4 5 ビショップ 1.6 1.4 1.0 1.0 1.6 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 6 占星術師 1.0 1.4 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 7 ねこ使い 1.0 1.6 2.0 1.0 1.6 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.8 1.8 1.8 8 赤魔道士 1.6 1.6 1.2 1.8 1.8 1.4 1.2 1.6 1.8 1.6 1.2 1.4 1.4 1.4 9 シーフ 1.0 2.0 1.4 1.4 1.0 1.8 1.0 1.0 1.0 1.4 1.4 1.0 1.0 1.0 10 ソードマスター 1.2 1.6 1.2 1.6 1.0 1.0 1.6 1.2 1.2 2.0 1.0 1.8 1.8 1.8 11 召喚士 1.0 1.4 1.0 1.2 2.0 1.0 1.0 1.0 1.4 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 12 トマホーク 1.4 1.4 1.0 1.4 1.0 1.6 1.0 1.8 1.0 1.0 2.0 1.8 1.8 1.8 13 パティシエ 1.0 2.0 1.0 1.4 1.4 1.0 1.0 1.0 1.4 1.0 1.2 1.0 1.0 1.0 14 白魔道士 1.0 1.4 1.0 1.0 1.6 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 15 商人 2.0 2.0 1.0 1.2 1.0 1.4 1.0 1.0 2.0 1.0 1.4 1.0 1.0 1.0 16 黒魔道士 1.0 1.4 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.4 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 17 狩人 1.2 2.0 1.2 1.2 1.2 2.0 1.0 1.0 1.2 1.2 1.6 1.0 1.0 1.0 18 ナイト 1.8 1.6 1.0 2.0 1.0 1.2 2.0 1.8 1.0 1.2 1.0 2.0 2.0 1.8 19 忍者 1.2 2.0 1.2 1.4 1.0 1.2 1.2 1.0 1.2 1.6 1.0 1.0 1.0 1.0 20 エクソシスト 1.0 1.6 1.0 2.0 1.4 1.0 1.0 1.0 1.4 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 21 モンク 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 22 ヴァルキリー 2.0 1.2 1.0 1.4 1.0 1.2 1.2 1.0 1.4 1.0 1.0 1.8 1.8 1.8 23 海賊 1.4 1.2 1.2 1.8 1.0 1.0 1.8 2.0 1.0 1.0 1.4 1.8 1.2 1.2 24 スーパースター 1.0 2.0 1.4 1.8 2.0 1.0 1.2 1.0 2.0 1.0 1.2 1.2 1.2 1.2 25 時魔道士 1.0 1.2 1.0 1.2 1.8 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 26 暗黒騎士 1.8 1.2 1.0 2.0 1.0 1.0 1.8 1.4 1.0 2.0 1.0 1.8 2.0 1.8 27 ガーディアン 2.0 1.2 1.0 1.6 1.0 1.0 1.6 1.6 1.4 1.0 1.0 2.0 2.0 2.0 28 皇帝 1.4 1.6 1.2 2.0 1.4 1.6 2.0 1.4 1.4 1.4 1.6 1.8 1.8 1.8 29 聖騎士 1.8 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 2.0 1.6 1.0 1.4 1.0 1.8 1.8 2.0 30 妖狐 1.6 1.6 1.6 1.6 1.8 1.6 1.6 1.6 1.6 2.0 1.6 1.6 1.6 1.6 すっぴん ウィザード チャリオット パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP C MP C HP C MP A HP B MP D 力 C 知性 C 素早さ C 力 E 知性 S 素早さ C 力 A 知性 D 素早さ C 体力 C 精神 C 器用さ C 体力 E 精神 B 器用さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 武器適正 武器適正 武器適正 剣 B 斧 B 剣 E 斧 E 剣 C 斧 C 槍 B ロッド B 杖 B 槍 E ロッド S 杖 C 槍 C ロッド C 杖 C 短剣 B 弓 B 刀 B 短剣 C 弓 E 刀 E 短剣 C 弓 C 刀 C ナックル B 大剣 B 銃 B ナックル E 大剣 E 銃 E ナックル C 大剣 C 銃 C 防具適正 防具適正 防具適正 盾 B 兜 B 鎧 B 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 A 兜 A 鎧 A フェンサー ビショップ 占星術師 パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP B MP C HP C MP A HP C MP A 力 B 知性 C 素早さ B 力 C 知性 B 素早さ C 力 C 知性 B 素早さ D 体力 B 精神 C 器用さ B 体力 D 精神 A 器用さ C 体力 D 精神 B 器用さ C 武器適正 武器適正 武器適正 剣 S 斧 D 剣 E 斧 E 剣 E 斧 E 槍 C ロッド E 杖 E 槍 B ロッド B 杖 S 槍 E ロッド S 杖 A 短剣 S 弓 D 刀 D 短剣 C 弓 E 刀 E 短剣 C 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 B 銃 B ナックル E 大剣 E 銃 E ナックル E 大剣 E 銃 E 防具適正 防具適正 防具適正 盾 A 兜 C 鎧 C 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 E 兜 E 鎧 E ねこ使い 赤魔道士 シーフ パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP C MP B HP B MP B HP C MP C 力 B 知性 B 素早さ B 力 C 知性 B 素早さ B 力 C 知性 E 素早さ S 体力 C 精神 C 器用さ D 体力 C 精神 B 器用さ C 体力 C 精神 E 器用さ S 武器適正 武器適正 武器適正 剣 E 斧 S 剣 A 斧 B 剣 C 斧 E 槍 E ロッド B 杖 E 槍 B ロッド A 杖 A 槍 E ロッド E 杖 E 短剣 B 弓 E 刀 E 短剣 B 弓 C 刀 B 短剣 S 弓 A 刀 C ナックル S 大剣 E 銃 E ナックル D 大剣 D 銃 D ナックル C 大剣 E 銃 C 防具適正 防具適正 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 盾 C 兜 C 鎧 C 盾 E 兜 E 鎧 E ソードマスター 召喚士 トマホーク パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP B MP C HP C MP S HP B MP C 力 B 知性 D 素早さ C 力 E 知性 A 素早さ D 力 B 知性 C 素早さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 体力 D 精神 B 器用さ C 体力 B 精神 C 器用さ S 武器適正 武器適正 武器適正 剣 B 斧 D 剣 D 斧 E 剣 C 斧 A 槍 D ロッド E 杖 D 槍 E ロッド S 杖 C 槍 C ロッド E 杖 E 短剣 B 弓 E 刀 S 短剣 C 弓 E 刀 E 短剣 C 弓 B 刀 E ナックル D 大剣 B 銃 E ナックル E 大剣 E 銃 E ナックル E 大剣 E 銃 S 防具適正 防具適正 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 A 兜 A 鎧 A パティシエ 白魔道士 商人 パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP C MP B HP C MP A HP C MP C 力 C 知性 B 素早さ B 力 D 知性 B 素早さ C 力 C 知性 B 素早さ C 体力 C 精神 B 器用さ A 体力 E 精神 A 器用さ D 体力 D 精神 C 器用さ C 武器適正 武器適正 武器適正 剣 C 斧 E 剣 E 斧 E 剣 D 斧 E 槍 E ロッド C 杖 C 槍 E ロッド B 杖 S 槍 S ロッド E 杖 S 短剣 S 弓 E 刀 E 短剣 C 弓 E 刀 E 短剣 S 弓 C 刀 E ナックル E 大剣 E 銃 D ナックル E 大剣 E 銃 E ナックル E 大剣 E 銃 C 防具適正 防具適正 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 E 兜 E 鎧 E 黒魔道士 狩人 ナイト パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP C MP A HP C MP C HP B MP D 力 E 知性 A 素早さ C 力 B 知性 D 素早さ B 力 B 知性 D 素早さ D 体力 E 精神 B 器用さ D 体力 C 精神 D 器用さ S 体力 S 精神 B 器用さ D 武器適正 武器適正 武器適正 剣 E 斧 E 剣 D 斧 E 剣 S 斧 A 槍 E ロッド S 杖 C 槍 D ロッド D 杖 D 槍 A ロッド E 杖 E 短剣 C 弓 E 刀 E 短剣 S 弓 S 刀 D 短剣 B 弓 D 刀 D ナックル E 大剣 E 銃 E ナックル S 大剣 E 銃 B ナックル E 大剣 S 銃 E 防具適正 D 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 S 兜 S 鎧 A 忍者 エクソシスト モンク パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP C MP C HP C MP A HP A MP D 力 B 知性 C 素早さ S 力 D 知性 B 素早さ C 力 A 知性 E 素早さ B 体力 D 精神 C 器用さ A 体力 C 精神 A 器用さ C 体力 B 精神 D 器用さ C 武器適正 武器適正 武器適正 剣 C 斧 E 剣 S 斧 E 剣 E 斧 E 槍 D ロッド E 杖 D 槍 E ロッド C 杖 C 槍 E ロッド E 杖 S 短剣 S 弓 D 刀 B 短剣 B 弓 E 刀 E 短剣 E 弓 E 刀 E ナックル D 大剣 D 銃 E ナックル E 大剣 E 銃 E ナックル S 大剣 E 銃 E 防具適正 防具適正 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 E 兜 E 鎧 E ヴァルキリー 海賊 スーパースター パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP B MP C HP B MP D HP C MP C 力 B 知性 D 素早さ B 力 S 知性 E 素早さ C 力 D 知性 B 素早さ B 体力 B 精神 D 器用さ C 体力 B 精神 E 器用さ E 体力 D 精神 C 器用さ C 武器適正 武器適正 武器適正 剣 C 斧 E 剣 A 斧 S 剣 A 斧 E 槍 S ロッド E 杖 C 槍 C ロッド E 杖 E 槍 E ロッド S 杖 S 短剣 D 弓 D 刀 E 短剣 D 弓 E 刀 E 短剣 S 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 D 銃 E ナックル D 大剣 A 銃 C ナックル C 大剣 D 銃 D 防具適正 防具適正 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 盾 A 兜 D 鎧 D 盾 D 兜 D 鎧 D 時魔道士 暗黒騎士 ガーディアン パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP C MP A HP B MP C HP S MP E 力 E 知性 A 素早さ C 力 A 知性 D 素早さ B 力 B 知性 E 素早さ E 体力 E 精神 B 器用さ C 体力 C 精神 E 器用さ C 体力 S 精神 S 器用さ E 武器適正 武器適正 武器適正 剣 D 斧 E 剣 S 斧 C 剣 B 斧 B 槍 E ロッド A 杖 S 槍 A ロッド E 杖 E 槍 S ロッド E 杖 C 短剣 D 弓 E 刀 E 短剣 D 弓 E 刀 S 短剣 D 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 E 銃 E ナックル E 大剣 A 銃 E ナックル E 大剣 B 銃 E 防具適正 防具適正 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 盾 A 兜 S 鎧 A 盾 S 兜 S 鎧 S 皇帝 聖騎士 妖狐 パラメータ特性 パラメータ特性 パラメータ特性 HP B MP B HP B MP D HP B MP A 力 A 知性 A 素早さ B 力 B 知性 E 素早さ D 力 B 知性 A 素早さ B 体力 B 精神 B 器用さ B 体力 A 精神 B 器用さ C 体力 C 精神 A 器用さ B 武器適正 武器適正 武器適正 剣 S 斧 C 剣 S 斧 B 剣 B 斧 B 槍 C ロッド C 杖 C 槍 A ロッド E 杖 E 槍 B ロッド A 杖 B 短剣 B 弓 B 刀 C 短剣 E 弓 E 刀 C 短剣 B 弓 B 刀 S ナックル D 大剣 S 銃 B ナックル E 大剣 S 銃 E ナックル B 大剣 B 銃 B 防具適正 防具適正 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 盾 A 兜 A 鎧 S 盾 B 兜 B 鎧 B